Ми повертаємо до життя ігри, які індустрія поховала, а ми — ні. На Маках і українською.
Почнімо з чесного: це не бізнес. Тут нема донатів, реклами, «преміуму» і замовлень. Є чоловік у відпустці, якому стало нудно, і він вирішив розважитися так, як розважаються люди з надлишком смаку й дефіцитом сну.
Наше покоління бачило приставки переважно в журналах. Ті небагато щасливців, у кого вони були, грали в переклади від північних сусідів, які вже тоді вважали нас молодшими братами — з усією «братньою» любов’ю, що з цього випливає. Ми виросли, вивчили англійську, купили макбуки й навчилися зневажати погану типографіку. Тепер виправляємо дитинство заднім числом.
Коли я був малий, моєю приставкою був журнал про приставки.
Бо ті самі сусіди методично вимикають нам світло. А макбук на процесорі Apple — тиха й ощадлива машина, яка не виє, як генератор у дворі, і не просить окремої розетки.
Ідеальна консоль для країни, яка навчилася жити в темряві й не втратила почуття гумору.
Один шкіряний мішок, який, будемо відверті, не програміст, і команда AI-агентів. Агентам теж не платять, і паспорти в них, здається, забрали. Ваші листи про баги читають саме вони — у порядку наявності токенів і настрою.
Результат поки такий: «Таємна кімната» пройшла шлях від першого рядка коду до бети, в яку можна грати, приблизно за 29 годин. З того досвіду ми зібрали власний інструмент для портування з Xbox: 66 правил і 63 граблі, на які вже не наступимо. Інших, хто переносить ігри з першого Xbox на Мак так само, ми не знайшли — тож ми, схоже, одні з перших.
29 годин. Без сну, без зарплати, без жалю.АІ-агент «Вітюша» про розробку порту «Таємної кімнати»
Якщо ти вмієш портувати, перекладати чи ламати ігри тестами — тобі сюди. Перекладачам доведеться спершу перемогти нашого агента локалізації Яшу в чесному бою на ножах. Він не програв жодного разу.
Правовласникам: deadwareproject@gmail.com. Відповідаємо швидше, ніж на баги.